本周 Steam 值得关注的游戏 05.01 - 05.07(中)

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手工打造的回合关卡,专为真正的挑战而设计!……在Age of Wonders标志性的 4X 战略和回合战斗中探索新的魔法世界。……Magic Toenail关键:策略、类 Rogue、回合战术发行日期:2023/05/03(暂无中文

本周 Steam 值得关注的游戏 08.21 - 08.27(上)

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Six Ages 2: Lights Going Out关键:选择取向、剧情丰富、生存、回合战术发行日期……传奇摔角手(WrestleQuest)关键:角色扮演、摔角、冒险、回合战斗发行日期:2023/08……Stone Age: Digital Edition关键:桌上游戏、策略、回合战术发行日期:2023

武者斗天师

indienova.com/steam/game/1689750

手势方面参考了中国传统的道家九真言“临兵斗者皆阵列在前”以及知名动画火影忍者的结印方式。……先手技:斗者可以如天师一般通过结印的方式使用先手技能,但通常为体术攻击(斗者的先手技能理论值与天师相同……斗者拥有两种攻击模式:一、追求灵活性的平直攻击,优点是有着超过武者的灵活性和一的变招能力,缺点是攻击伤害较低

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望能找到都不缺就缺缺美术的全职开发合作伙伴。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

本周 Steam 值得关注的游戏 11.06 - 11.12(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1106-1112-part-3/

Cuisineer关键:动作类 Rogue、烹饪、迷宫探索发行日期:2023/11/10(中文支持)……》:一款 Roguelike 硬核回合策略游戏。……但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的三大套路

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25928

一般情况下,在游戏当中实现交互音乐,是有一的基本套路和基本规律的。……“播放规则”简化到最大程度其实只有两种情况:一音乐首尾无缝衔接不停循环的播放,也就是loop;或一音乐只播一次就再也不播……横向交互配乐把“交互”二非常确切的表达出来了

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

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我盡全力說明我的構想不會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機,……,唯獨劇本我有把握,畢竟三年來我把大部分時間奉獻給了幾乎不會被出版的我的小說,寫了好幾本,將近一百萬。……我決將音樂和美術外包,音樂外包已經有了著落,拜託對方的7歌已經交貨了三,第四的demo已經給了我

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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对现代渲染流水线有过了解的同学,一知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……这样就在空白底板印上了 T 图案。……learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/下一预告运用

版本:Early Access


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